sampl-reini.at

12 րոպե շրջադարձ և վերջաբաններ բացատրված

12 րոպեանոց ակնարկը կօգնի բացատրել այս հիասթափեցնող բութ հանելուկ խաղը և բոլոր վերջավորությունները կամ ձեռքբերումները, որոնք դուք կարող եք ստանալ: Բոլոր աստղերի դերասանական կազմը թաքցնում է հիմնական կետը և սեղմեք արկածը, որը թաղում է իր հուշումները և առաջընթացը դարձնում բացարձակ ասեղ խոտի դեզ որսի մեջ: Համակցված ժամանակի օղակի մեխանիկայի հետ, որը հաճախ կարող է պահանջել կրկնվող խաղադրույքներ, որպեսզի հասնեք այն կետին, որտեղ դուք ցանկանում եք փորձել գաղափարը, դա հեշտ բան չէ, որից դուրս գալը: Այս ուղեցույցը կներառի այն բոլոր բաները, որոնք դուք պետք է անեք՝ պատմությունն առաջ տանելու և, ի վերջո, հանգույցը կոտրելու համար: Այս ուղեցույցն այն է, որ արգելեք այն, ինչ դուք իրականում պետք է անեք, ազատեք սփոյլերից մինչև 7-րդ հանգույցը: Նույնիսկ այն դեպքում, դուք չեք տեսնի այս ուղեցույցում որևէ պատմություն կամ սյուժե, քանի դեռ անհնար է առաջընթաց կատարել առանց որևէ բան նշելու: Երբ կարող է ավարտվել, մենք դա կնշենք: Պարզապես բաց թողեք ներքև՝ տեսնելու, թե ինչ պետք է անեք:

Խաղերի լավագույն տարին. 1991 թվականը 16-բիթանոց դարաշրջանի հասունացման տարին է

1991 թվականն այն տարին է, երբ հասունացավ 16-բիթանոց դարաշրջանը: Տնային կոնսոլների չորրորդ սերնդից չորս տարի առաջ ծրագրավորողները թողարկեցին տպավորիչ, ազդեցիկ և նորարարական տեսախաղերի տարափ, որոնք այսօր նույնքան կարևոր են, որքան ժամանակին: Մի քանի տարի կարող է հավակնել նման կարգավիճակի, բայց հետո մի քանի տարի օրհնված են խաղերի թողարկումներով, ինչպիսիք են The Legend of Zelda: A Link to the Past and Another World: SNES-ը վայրէջք կատարեց ամերիկյան ափերին 1991 թվականին, և դրա հետ մեկտեղ Sega-ն վերջապես հայտնվեց արևմտյան տարածքներում Mega Drive / Genesis-ի (ներողություն, PC Engine) արժանի մրցակից: Մինչ Հյուսիսային Ամերիկայի խաղացողները վայելում էին Super Mario World-ը, F-Zero-ն և Pilot Wings-ը, հենց նրանք էին Ճապոնիայում, ովքեր իսկապես զգացին Nintendo-ի էքշն-արկածային ժանրի աճող վարպետության ծանրությունը: The Legend of Zelda: A Link to the Past պարզապես չի հիշվում որպես իր ժամանակի մեծագույն խաղերից մեկը. այն դեռևս բոլոր ժամանակների լավագույն խաղերից մեկն է: Հիասքանչ աշխարհը, վիզուալ և աուդիո ձևավորումը, անբասիր արագությունը և գրավիչ մարտերը նպաստեցին խաղը որպես լեգենդ հաստատելու համար, մինչդեռ լույսի և մութ աշխարհի մեխանիկի ներդրումը երաշխավորեց, որ Անցյալի կապը կշարունակի խաթարել գալիք սերունդների սպասումները: Իհարկե, A Link to the Past-ը միակ թողարկումը չէր, որը մեծ աղմուկ բարձրացրեց 1991 թվականին: Դա այն տարին էր, երբ Sega-ն գործարկեց արդյունաբերության իրական պատկերակներից մեկը, որտեղ Sonic the Hedgehog-ը իր դեբյուտը կատարեց Sega G-ում...

Լավագույն տարին խաղերի ոլորտում. 2007 թվականն այն տարին է, երբ խաղերի HD դարաշրջանը կենտրոնացավ

2007 թվականը այն տարին է, երբ վերջապես ուշադրության կենտրոնում հայտնվեց HD խաղերի դարաշրջանը: Շատ առումներով, 2007 թվականի ամենամեծ խաղերի ետևում գտնվող ծրագրավորողները գրել են խաղերի կանոնագիրքը, ինչպես մենք գիտենք, տեսնում և զգում ենք այն այսօր: Տեսողական հավատարմությունը կարող է ավելի հստակ լինել, կադրերի արագությունը ավելի կայուն, իսկ խաղերի աշխարհներն այժմ ավելի խիտ մանրամասնված են, բայց այնքան ժամանակակից խաղեր դեռ հետևում են այն շրջանակներին և բանաձևերին, որոնք ուրվագծված են 2007 թվականի վերնագրերում, որ իրականում ծիծաղելի է հետ նայելը: Երբ Xbox 360-ը գործարկվեց 2005-ին (2006-ին հաջորդեց PS3-ը), այն խաղացողների սերնդին նոր փորձառությունների ախորժակ տվեց: Եվ դա այն է, ինչ մենք ստացանք 2007 թվականին՝ Assassin's Creed, BioShock, Crysis, Crackdown, Mass Effect, Portal, Rock Band և Uncharted: Drake's Fortune-ը, նշելով միայն մի քանիսը: Ավելի քան մեկ տասնամյակ անց Assassin's Creed-ը կանգնած է որպես աշխարհի ամենամեծ ֆրանշիզներից մեկը. BioShock-ի և Mass Effect-ի ահռելի ազդեցությունն այնքան մեծ է, որ անհնար է դարձել հետևել. Uncharted-ը էքշն-արկածային ժանրի համար արել է այն, ինչ արել է Tomb Raider-ը պլատֆորմների համար դեռևս '96-ին և ամբողջությամբ, անշրջելիորեն վերաիմաստավորել է դրանք: Թեև շատերը մատնանշում են 2009 թվականի Batman: Arkham Asylum-ը որպես արտոնագրված խաղերի որակի շրջադարձային կետ, դրա ծագումը, հավանաբար, կարելի է հետևել նաև այստեղ: The Darkness-ը և The Witcher-ն իրենց դեբյուտը կատարեցին 2007 թվականին; առաջինն առաջարկեց իր օրերի լավագույն մեկ խաղացողի հրաձիգներից մեկին, մինչդեռ...

20 տարի անց Rockstar-ն անդրադառնում է, թե ինչպես GTA 3-ը «մեզ ցույց տվեց հնարավորի առաջին հայացքը»:

― Ուրեմն, պատմիր ինձ GTA 3-ի մասին, ― ասաց ընկերս՝ Գավը, երբ մենք տուն էինք գնում Գլազգոյի բնակարանային սխեմայով, որով կախված էինք դեռահասության տարիներին։ ― Օ՜, ընկեր, ― ասացի ես։ «Դա նման է վերջին խաղերին, ճիշտ է՝ ավազակախմբեր, զենքեր, մեքենաներ գողանալը, առաքելությունները, այդ ամենը: Բայց դա 3D է: Հետևեց լռությունը, բացառությամբ անձրևի տիպիկ հոկտեմբերյան թաց և քամոտ երեկոյան Շոտլանդիայի արևմուտքում: «Ի՞նչ, իրական 3D. ոչ թե Final Fantasy-ի նման, այլ ինչպես Tomb Raider-ում»: Ես շատ ուշադիր նայեցի իմ հաջորդ խոսքերին. ― Ոչ ընկեր, նույնիսկ ավելի լավ։ Եվս մեկ դադար. ― Ես արդեն վաճառված եմ, ընկեր, ― ասաց Գավը։ «Ես պարզապես պետք է ինքս ինձ PS2 ստանամ»: Այդ փոխանակումից անցել է 20 տարի, և 20 տարի այն պահից, երբ Grand Theft Auto 3-ը փոխեց բաց աշխարհի տեսախաղերի լանդշաֆտը: 15 տարեկանում, այն ժամանակ, երբ խաղերը շատերի կողմից դեռևս դիտվում էր որպես խորշ, իմ ընկերների հիմնական շրջանակը սկսել էր գլուխները թեքել կոնսուլներից և կառավարման բարձիկներից և դեպի դեռահասների հաճույքը: GTA 3-ը, սակայն, այն խաղն էր, որով ատրճանակը նրանց վերադարձրեց էկրաններին իր բազմազանության, մասշտաբի և հնարավորության պատճառով. որ այս աշխարհն իրական էր, հասուն էր ուսումնասիրելու և շահարկելի նրանց յուրաքանչյուր քմահաճույքին: «Հիշում եմ, որ գիտեի, որ դա մի բան էր, որը մենք կարծում էինք, որ լավն էր. ես հիշում եմ, որ վայելում էի պարզապես խառնաշփոթը մեր աշխարհում և շփվել շրջապատող աշխարհի և ոստիկանների հետ», - ասում է Ահարոն Գարբութը:

16 խաղ, որտեղ խաղում եք մերկ կերպարներ

Նրանք կարող են չտեսնվել, բայց տեսախաղերը զարմանալիորեն խոհեմ են: Չնայած բոլոր բուռն ծոցերին և առանց վերնաշապիկների խաղերին, թվում է, թե լցված են, նրանցից շատ քչերն են անցնում ամբողջ ինը յարդը ամբողջ մոնթի համար: Այսպիսով, երբ խաղն իրականում ցուցադրում է երեսպատում, դա նկատելի է/ցնցող/մի քիչ տարօրինակ է, բայց այդպիսով ձեզ ստիպում է ավելին տեսնել: Անկախ նրանից՝ մերկությունը 'արտի' տեսարան կամ պարզապես հատուկ հատուկ կերպարի կողմնակի արդյունք, հետևյալ խաղերը ներկայացնում են մեր հերոսներին այնպիսին, ինչպիսին նրանք ծնվել են. որպես հատուկ ձևավորված, չհագցված մոդելներ: Մերկության մեջ ոչ մի ամոթալի բան չկա, և այս տեսախաղի հերոսների դերում խաղալը ձեզ հնարավորություն կտա թույլ տալ, որ այդ ամենը հպարտությամբ անցնի: