God of War-ի ստեղծման համար պահանջվել է հինգ տարի. ահա թե ինչու և ինչու հաջորդ անգամ այդքան երկար չի տևի

Հիմա դա պատերազմի աստված վերջապես դուրս է եկել վայրի բնության մեջ, թվում է, թե վերջապես կարող ենք թեթևացած շունչ քաշել: Սա խաղ էր, որի պատրաստումը տևեց կես տասնամյակ, և դրանից ավելի երկար խոսակցությունների առարկա դարձավ: հետ վերջերս տված հարցազրույցում Կոտակու , ռեժիսոր Քորի Բարլոգը բացատրում է, թե ինչու էր դա.

«Հինգ տարիների մեծ մասը մենք պետք է սկսեինք զրոյից», - ասաց Բարլոգը: «Ամեն ինչ իսկապես անհրաժեշտ էր վերամշակել, քանի որ մենք պարզապես պոկել էինք շարժիչն այնքան տարբեր ձևերով, որ երբ վերջապես հավաքեցինք թիմը, բոլորը հասկացան. «Լավ, սա այն տեղը չէ, որտեղ պետք է»:



«Այսպիսով, նույնիսկ երբ տեսնում եք E3 2016-ը, ռենդերային շարժիչը չկար, լուսավորող շարժիչը կիսով չափ էր, մթնոլորտային շարժիչը կիսով չափ էր: Հիմնական մեխանիկան այնտեղ էր, բայց շատ ճանապարհ, երբ մենք հեռարձակում էինք և բեռնում էինք, ամեն ինչ դեռ մշակվում էր, և պարզվում էր, թե ինչպես ենք մենք պատրաստվում նյութատեխնիկական առումով այն գործի: Մենք գիտեինք, թե ինչ ենք ուզում, պարզապես տեխնոլոգիապես չգիտեինք, թե ինչպես ենք այն ճիշտ կարգով բերելու»։

Բարլոգը նաև խոսեց բազմաթիվ թիմերի հետ աշխատելու դժվարությունների և յուրաքանչյուր բաժանմունքի պահանջների մասին: Մակարդակի դիզայներները պետք է հասկանային խաղի մեխանիզմը, բայց մեխանիզմները դեռ կառուցված չէին, քանի որ խաղի թիմը չուներ իրենց անհրաժեշտ գործիքները. խցանումները շարունակվում էին:

Բարլոգն ասաց, որ «կառուցվածքն ու կմախքը» կան, բայց որ նախագծի մեծ մասը միավորվում էր միայն թողարկումից կարճ ժամանակ առաջ: Ցանկերը, օրինակ, առցանց չէին հայտնվել մինչև մշակման վերջին ութ շաբաթը: «Դա ցանկացած ստեղծագործության առած է. սարսափելի է թվում, տգեղ երեխա է, մինչև վերջին վայրկյանը»,- ասաց նա։

Բարեբախտաբար, Բարլոգն ասաց, որ ինքը և իր թիմերն արդեն մտածում են ուղիների մասին՝ բարելավելու ոչ միայն խաղի հիմնական մեխանիզմը, այլև ապագա մաս կազմելու խողովակաշարը: Եվ այո, գրեթե անկասկած կլինի ևս մեկ մասնաբաժին. եթե խաղի ավարտը և բարձր վաճառքը դրա մասին բավարար վկայություն չլինեին, ինքը՝ Բարլոգն ասաց, որ ծրագրեր ունի: Երբ Կոտակուն հարցրեց, թե որքան է Բարլոգի ապագան գծագրել իր գլխում, Բարլոգը կոպտորեն պատասխանեց. «Հինգ խաղ»:

Այժմ մի կողմ դրեք God of War 5-ից 10-ի նախնական պատվերի գումարը: Բարլոգը չի խոստանում, թե ինչ կլինի, և ավելի ուշ փորձեց պարզաբանել, որ իր ծրագրերը հիմնականում պտտվում են այն ամենի շուրջ, որը նա ցանկանում էր ներդնել: սա մուտք. Նա բացատրեց, որ, մտնելով նախագիծը, ինքը պլաններ չունի DLC-ի կամ շարունակությունների համար, և ցանկանում է, որ խաղացողները զգան, որ իրենք գնել են ամբողջական արտադրանք:

Տեսնել ավելին

Թեև խաղի ավարտը (որը ես չեմ փչացնի) կարող է թվալ, որ հակասում է այս փիլիսոփայությանը, Բարլոգը այն համեմատեց Մատանիների տիրակալի հետ: «Ինձ դուր է գալիս «Մատանիների տիրակալի» հայեցակարգը, երբ ավարտում ես «Մատանիների ընկերակցությունը», դու մուտք ես գործում «Երկու աշտարակներ»: Կարծում եմ, ինձ համար դա շարունակական ներգրավվածություն է: Կա վարկային տեսարանի վերջը, որը ինչ-որ բան է ծաղրում»:

Եվ չնայած, հուսով ենք, որ մենք չենք սպասի հինգ տարի հաջորդ մաս(ներ)ին, մի ակնկալեք, որ դա անմիջապես լինի: Ինչպես Բարլոգն ասաց Kotaku-ին զայրացած հառաչելով. «Ինձ հանգիստ է պետք»:

Ստացեք լավագույն խաղերը և զվարճանքի նորությունները, ակնարկները, խորհուրդներն ու առաջարկները, որոնք առաքվում են ձեր մուտքի արկղ ամեն շաբաթ մինչև գրանցվել GamesRadar+ տեղեկագրում այսօր.